9月13日,教育部公布了《2024年度普通高等学校本科专业申报材料公示》。
图源:北京电影学院
这里着重聊下虚拟空间艺术吧。通常情况下很多院校会把虚拟现实归为数字媒体下的一个方向,而像北影这样把它单独拎出来开一个新专业的,比较少见。
比如北影 美术学院下的跨媒体艺术本科、 数字媒体学院的数字媒体艺术本科专业,都有涉及到虚拟现实的课程。
从本科阶段的教学来看, 北影的虚拟现实设计更偏向影像制作与沉浸式空间,虽然虚拟空间艺术这个专业目前没有通知具体的课程安排,但大抵可以猜到不会偏离这个方向。
汉艺国际23届学员Z同学
反思填海造地危害的VR沉浸式展厅项目
获 香港科技大学 技术领导力和创业 MSc
利兹大学 设计 MA
提赛德大学 游戏设计 MA
布鲁内尔大学 数字游戏:理论与设计MA
金斯顿大学 游戏开发设计 MA
另外一个 “数字娱乐创作”,去年还叫 “ 游戏创作”, 也是开设不久的全新研究方向,重点培养 数字娱乐游戏产业、实景影像娱乐产业的创作人才。将教授学生计算机图像交互引擎的应用技能,提升数字互动游戏和虚拟现实VR/AR/XR的内容策划与创作能力。
北京电影学院2025年接收优秀应届本科毕业生免试攻读硕士研究生
各接收院系的具体要求
#2
智能影像艺术
上海戏剧学院和 中国传媒大学申报了两门名称很像的专业,一门叫 智能影像创制,一门叫智能影像艺术。
具体教什么官网没有放简介。
不过“智能影像”这一大类听名字其实八九不离十,可以参考 中传的数据科学与智能媒体学院。旗下就建立了一门 智能科学系本科专业,以及配套教学资源智能影像实验室。
图源:中国传媒大学数据科学与智能媒体学院
而 同济大学拟新增的本科专业叫 跨媒介视听艺术,申报院系为 艺术与传媒学院。
艺术与传媒学院虽然目前开设专业主要以 动画、音乐和传媒类为主,看似传统。但旗下实验室目前研究的路线走的也多以 融合媒体、未来影像、未来媒体和跨感官媒体发展。
比如其非平面影像实验室就主要致力于研究包括3D电影、球幕影像、4D影像与4D游戏、虚拟现实与增强现实在内的各类突破传统的沉浸式影像呈现方式。
L同学提供照片
针对中传的学习风格,L同学评价为:相当卷!
比如, 他们专业本质上是一个游戏策划专业,主攻策划。但因为现在企业对人才需求高, 要求做策划的人也得会做游戏,所以学校课程一半策划理论一半游戏实践,学着学着大家就成正统游戏生了。
又比如中传老师非常关注时事,AIGC出来后就给大家上了一些关于AI的课程,讲的其实很浅,但是同学们各个回家kuku一顿自学,过几天就人人玩起了AI。
不过L同学也提到,虽然大家在游戏引擎、动作捕捉、编程、3D美术这种硬技能上都做的很不错,但毕竟不是专门的设计专业,所以在审美和设计思维层面仍有很多欠缺。
L同学来汉艺学习前后的游戏画面呈现变化
所以此次 中传拟新开 游戏艺术设计本科,也是弥补这一领域的空缺。
不过整体来讲,国内专门开游戏设计的大学本来就不多,头部更是只有那么几所。无论保研还是考研竞争强度都很大。一般建议大家如果有条件,也可以选择留学。
英国的LCC,提赛德、布里斯托、格艺,美国的南加大、南卫理工会、卡内基梅隆、纽大,欧洲的哥德堡、舍夫德、阿尔托……等等都是游戏领域非常强的学校。
汉艺国际23届学员x同学(作品集节选)
获 萨凡纳艺术设计学院 交互设计/游戏开发 MFA
提赛德大学 游戏设计 MA
乌普萨拉大学 游戏设计 MA
布鲁内尔大学 数字游戏:理论和设计 MA
金斯顿大学 游戏开发(设计)MA offer
当然以上这些新专业是否落实还要等教育部的审批公告哦。
如果你未来想拥有更好地发展,瞄准前沿技术和艺术设计交叉的领域,大概率总不会出错的~
紧跟时代步伐去升学
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梦幻之星 | 1天前 |
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邮个拥抱 | 6天前 |
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快乐小宝贝 | 8天前 |
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